Posts Tagged '3D'

ROSA de Jesús Orellana

Fa un parell de mesos us vaig mostrar el tràiler del curt Rosa, ara ja ha arribat el moment de contemplar el curt complert i la veritat és que he quedat meravellat i és lògic que hagi guanyat ja diferents premis en festivals i per sort s’està preparant perquè es converteixi en un llargmetratge. Simplement un es queda amb la boca oberta…

ROSA from Jesús Orellana on Vimeo.

Anuncis

Roda amb Cycles

Avui estic realment content de penjar aquest post, ja que he començat a utilitzar les primeres versions de Cycles. Pels que no sabeu que és Cycles us en faré una petita explicació, des de sempre Blender ha tingut un tendó D’Aquil·les i aquest ha set el motor de render, sempre per aconseguir resultat realista s’havia de recorre a motors externs com poden ser el Yafaray, Luxrender, Octane render, etc. Finalment i gracies en Brecht van Lommel tenim un motor potent a Blender, per fer-se una idea simple el motor utilitza el que s’anomena ” Unbiased rendering” el càlculs del rebot de la llum son més acurats com la vida mateixa i a més utilitza la nova tecnologia vesada com ja us vaig explicar en el seu dia de utilitzar la GPU per fer tots el càlculs.

Be us deixo una prova que he realitzat de la roda del meu Dodge Challenger, espero en breu tenir tot el cotxe renderitzat amb Cycles.

Rosa


Des de sempre s’ha buscat les millors creacions en 3D a Estats Units, Japó o França però actualment aquesta idea està canviat i un gran exemple és l’espectacular curt que en el pròxim festival de Sitges presentarà Jesús Orellana. Després de veure el tràiler un es queda amb la boca oberta i amb unes ganes insaciables de veure tot curt, els que tingueu temps i la sort de poder estar en el pròxim festival de Sitges podreu veure aquesta meravella. Per ara ens hem de conformar amb veure quest meravellós tràiler.

TRÀILER

ROSA Final Trailer from Jesús Orellana on Vimeo.

Crear un llançaflames amb Blender 2.59

Ahir vaig fer una petita prova de utilitzar les partícules per crear un llançaflames amb Blender, feia dies que volia fer la prova, ja que temps enrere el magnífic Andrew Price ens va posar un tutorial de com crear-ho. Aqui us deixo un petit vídeo amb no molta qualitat ja que el meu PC ja comença a fer figa a l’hora de fer renders.

Blender Siggraph 2011 reel

Aquest mes d’agost s’ha celebrat el Siggraph 2011 a Vancouver i com no podia ser menys el Blender Foundation hi ha set present, fent diferentes presentacions i activitats. Entre d’elles ens han presentat el reel on es poden veure grans treballs creats amb el Blender, com Project London, Batman Deliverance, Kajimba i per suposat Sintel.

Aquí us deixo el reel.

Octane Render Demo test

Aquest dies he començat a fer petites proves del motor GPU de render de refractive software, el Octane render. Aquest nou sistema de render és realment el futur segons el meu punt de vista, ja que et permet poder veure com et quedaria la teva escena en 3D en pocs moments. El motors de render amb la tecnologia GPU usen els nuclis de la targeta gràfica per fer els càlculs de render enlloc de com fins ara que utilitzaven la CPU.

En aquest petit vídeo podeu veure com carregar una escena exportada del Blender amb Obj i canviar la il.luminació per posar la llum del sol segons la zona geogràfica del mon.

Cadira Barcelona

Aquests dies he fet proves de modelatge i renderització de la cadira anomenada Barcelona, simplement és una prova sense cap motiu especial. El model l’he creat amb Blender 2.56 i el render és fet amb el Yafaray mitjançant la versió anterior de Blender 2.49.


Categories

Desembre 2017
dl. dt. dc. dj. dv. ds. dg.
« gen.    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Blender

Blocs

Web