Avui estic realment content de penjar aquest post, ja que he començat a utilitzar les primeres versions de Cycles. Pels que no sabeu que és Cycles us en faré una petita explicació, des de sempre Blender ha tingut un tendó D’Aquil·les i aquest ha set el motor de render, sempre per aconseguir resultat realista s’havia de recorre a motors externs com poden ser el Yafaray, Luxrender, Octane render, etc. Finalment i gracies en Brecht van Lommel tenim un motor potent a Blender, per fer-se una idea simple el motor utilitza el que s’anomena ” Unbiased rendering” el càlculs del rebot de la llum son més acurats com la vida mateixa i a més utilitza la nova tecnologia vesada com ja us vaig explicar en el seu dia de utilitzar la GPU per fer tots el càlculs.
Be us deixo una prova que he realitzat de la roda del meu Dodge Challenger, espero en breu tenir tot el cotxe renderitzat amb Cycles.